lol和王者哪个匹配机制更公平,很多人对于lol和王者哪个匹配机制更公平不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
lol手游实际上也不是moba里的白月光,都是王者玩家自己想的隔壁游戏都是宝。其实在匹配机制上lol手游和王者荣耀是半斤八两,都是用的moba的elo机制,为了使玩家注入更多时间游戏,看最近lol手游对elo机制的争议,才发觉王者荣耀的匹配机制,要比lol手游厉害多了。

lol手游出来后也吸引了不是手游moba玩家,核心群体是端游玩家,主流舆论基本就是王者荣耀3年前的发言,关于匹配机制上的发言,不能说完全相似,只能说一模一样。
最近lol手游玩家炸了的原因就是因为匹配机制更新后,出现了有新玩家利用elo机制单排90%胜率上钻石的情况,90%胜率上钻石不算什么,主要是上分靠的不是实力,而是欺骗系统。
lolm在上个月更新了新赛季,并对游戏的匹配机制进行了优化,改成mmr机制,可以参考王者的巅峰赛,然后积分不显示的那种。
结果玩家发现排位变得更难了,我理解是新的匹配机制因为用的积分导致出现了非同段位匹配的情况,很多铂金打得厉害,结果匹配对面全是钻石的,大批玩家都在钻石

就是日女辅助带惩戒去一级反野,类似王者荣耀的兰陵王辅助,不过这个up完全没恐吓对面,就是纯逛街,最过分的一局就是整局就e了五下还是六下,a了不到15下,大了四次,打团一枪不发就是转悠。开局还送个一血人头。
就是后面段位越高,后面越打越正常,助攻什么的越来越多。
利用匹配机制的方面应该是让系统判定玩家菜来给他匹配一群大腿队友,像这个玩法,正常队友都很快崩了,这个up的射手队友都是硬抗1v2的压力。
玩家有评论说他最近打的有一把,UP是钻四,其他队友都是翡翠,对面除了一个被诺手打成3/6的卡密尔是钻四,其他队友甚至有铂金一,还是两个铂金一。UP的钻石晋级赛,打的敌人也不是翡翠一二的,还是翡翠四铂金。
众所周知王者的elo匹配机制一直令无数玩家厌恶诟病,这也是不少玩家跳槽到lolm的原因之一。Lolm国服运营到现在匹配机制还算好,虽然官方并未具体形容过现在的elo是如何运转的,但大部分玩家宁愿相信elo仍会给你匹配水平相近的队友和对手。可是lolm的玩家反应依旧比隔壁还要激烈,这大概要归于两者的游戏的设计不同。