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ff14传统模式和标准模式区别

来源:投稿作者:提莫时间:2023-11-14 11:24:02
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ff14传统模式和标准模式区别,很多人对于ff14传统模式和标准模式区别不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
ff14传统模式和标准模式区别
回答如下:FF14中的

ff14传统模式和标准模式区别

ff14传统模式和标准模式区别,很多人对于ff14传统模式和标准模式区别不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

ff14传统模式和标准模式区别

回答如下:FF14中的传统模式和标准模式主要有以下区别:

1. 操作方式不同:传统模式需要玩家手动选择技能并点击目标,而标准模式可以通过按键绑定或鼠标点击来使用技能。

2. 界面显示不同:传统模式下,技能栏和目标框位于屏幕下方,需要玩家将目光从游戏画面中转移;而标准模式下,技能栏和目标框位于游戏界面的周围,玩家可以更方便地观察游戏画面。

3. 控制方式不同:传统模式下,需要玩家手动控制角色的移动和转向;而标准模式下,可以使用鼠标来控制角色的移动和转向,或者使用键盘控制。

4. 动作连贯性不同:传统模式下,需要玩家手动控制技能的使用和移动,容易导致动作不连贯;而标准模式下,可以更流畅地进行技能和移动的组合。

总的来说,传统模式更适合老玩家或者更善于手动操作的玩家,而标准模式则更适合新手或者更善于鼠标操作的玩家。

传统模式和标准模式是FF14游戏中装备物品的获取模式,两者的区别在于以下几点:1.传统模式:需要通过完成任务或打败BOSS来获取装备,装备的获得几率较低,装备的属性也是随机的,因此需要耗费大量时间。

2.标准模式:可以通过交换特定的货币来直接获得想要的装备,获得的装备的属性和数量都是确定的,因此可以更加快速地获取所需的装备。

因此,如果玩家想用更短的时间来获取自己需要的装备,建议选择标准模式。

一、标准模式

1、鼠标左键调整屏幕视角, 右键调整屏幕视角的同时,也调整人物视角。

这个在控制人物转向的时候可以方便精确的控制人物的面向。比如在E2S里的背对,可以按住鼠标右键轻轻晃动的同时放技能,既能保持人物面向,又不丢GCD。

但是,也只有这一种调整面向的方法了(你可别说键盘上的向左转向右转),打朱雀的时候,需要个比较快的手速来调整面向,有一种来回甩狙的感觉。

2、左转/向左移动,效果为视角左转。右转/向右移动,效果为视角右转。

这两个默认在A\D位置的转向操作,十分容易把人转晕,所以我把A和D改成了向左、向右平移。

3、向后移动。

标准模式没有向后移动,按S就是人物慢慢的走路后退。

讲真,在微调人物站位的时候还是有点用处。但是BOSS来个钢铁(自身范围圆形AOE),在标准模式下,最快的方式是鼠标按住左转90度,然后左平移……

4、施放技能。

首先,大家都喜欢勾选发动技能时转身面向目标。

而在标准模式下,你一转身就意味着你的移动方向改变。

这在副本里靠近边缘的时候很危险,例如E3S里,第一次大海啸被浪人冲到最边边上。一不小心就失足了。

所以很多人在标准模式下养成了放技能跳一下来保持移动方向的习惯

一、传统模式1、鼠标左键和右键都是调整屏幕视角。但不同的是在开启自动移动的时候,左键仅仅调整视角(然后视角会慢慢旋转到正方向)。右键调整的视角,人物会立即改变到该方向继续奔跑。2、左转/向左移动和右转/向右移动,效果为人物移动,视角跟着慢慢旋转。这个视角慢慢旋转,真的很容易把人转晕,所以我把A和D改成了向左、向右平移。而向左向右平移又不能改变角色面向,真的挺难以取舍的。有没有办法不让向左/右移动视角跟着慢慢转呢。(别说一直按着鼠标)3、向后移动。传统模式的S就是向后移动,没有慢慢后退。但是向后 平移,就是斜着慢慢后退(为什么?)这样向后跑的时候,如果你按了平移,就变成了慢慢走了,而且还面向前面……而改成向左/右移动视角,视角还会转……这个操作真的很迷。4、施放技能。传统模式下,移动中施放技能不会造成移动方向改变,这个是很好的。。

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