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一般情况下,杀人和配合杀人的总量加在一起最大的那个人,就是全场最佳了。
加入一定要考虑全部因素的话,我列一个公式:各自的亮眼表现时间段内:杀人数(不管怎么杀的) 辅助杀人数 复活数 (在前面都相同的话,会考虑该时间段内总伤害量和治疗量)=全场最佳 在早期版本中,系统会优先考虑辅助单位的全场最佳,比如卢西奥地形杀数量,天使的复活数量,会被优先考虑在全场最佳范围内(也就是说,你杀了4个人,但天使复活了三个人,也会判定天使全场最佳),从而出现了所谓的全场最佳预定的情况(5个法老之鹰先全部刷残血,然后一开局5个人全部自杀,天使又把她们全部复活),现在这个问题被调整了的,以后应该不会遇到这种情况。 另外,场地上被英雄放的道具不会判定在击杀量上。比如你一下子搞死了6个摄像头,然而并不计算在击杀范围内。