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在《塞尔达传说:旷野之息》中,30颗心只能刷一次是为了维持游戏的平衡性和挑战性。这是由于心之容器的设计,每当玩家获得4个神兽的灵魂珠时,可换取一颗心之容器,最多可以获取7颗容器,总计28颗心。另外两颗心是通过初始任务获得。如果30颗心可以无限刷取,玩家将可以无限增加生命值,从而减弱游戏的难度和紧张感。
因此,游戏制定者让玩家只能刷取一次30颗心,保持了足够的挑战性和游戏平衡,使玩家在探索游戏的过程中更加珍惜和重视每颗心的获得。